О том, как происходит процесс обработки артов в фотошопе после XNAlara.
читать дальше
Из проги модели выходят угловатыми, с пикселями на ногах и шершавостями. А также ненужными световыми пересветами, жесткими тенями и бликами. Всё это убираем в фотошопе. Сама по себе работа в ларе не для ленивых, а для тех, кто спокойно часами может сидеть на жопе ровно и пыхтеть под нос, выворачивая пальцы-руки-ноги в нужную позицию. Работа в фотошопе так же требует терпения. ну, если вы хотите просто спарить Зеврана с Хоуком, или как я Тейна с Шеп, то достаточно поставить их в позу и на этом закончить. Я же иду дальше и привожу сцену в тот вид, в котором она должна быть.
В первую очередь избавляемся от углов и впуклостей-выпуклостей в пластике. Это самая ювелирная работа, потому что можно отхватить лишку или наоборот прибавить жирка. От работы с пластиком зависит правильность анатомии. Дальше работа со светом, жесткими переходами и бликами. Тут я делаю просто - беру нужный цвет, мягкую кисть с низкой прозрачностью и крашу ею в тех местах, где надо и не надо. Делаю так со всеми основными цветами. Следующий этап исправление теней: поверх оригинальных теней просто затемняем и при необходимости регулируем в кривых. Затем сама работа с цветом в выборочном цвете и там уже душа и хотелки пляшут, как хотят. Хочешь синий розовым сделай, хочешь чёрным. Тут уже дело вкуса и своего видения картинки. После цветности проходим блюром по участкам кожи, дабы избавиться от возможных пикселей, да и просто сделать кожу гладкой. После всего этого я перехожу к работе с лицом. Повторяю все вышеперечисленные этапы, не забывая рихтовать косметику. Напоследок делаю изображение чётче и иду в прогу Niсk Color Efex Pro добавляю нужный фильтр для цветности или вовсе не ставлю его, а добавляю лишь центральный свет. И подпись. Фсё 



@темы:
фотошлеп,
будень,
рукожоп,
пост сдал,
XNAlara,
опачо